KazNET. Проверено: игр нет! - Караван
  • $ 479.23
  • 534.96
+12 °C
Алматы
2024 Год
30 Сентября
  • A
  • A
  • A
  • A
  • A
  • A
KazNET. Проверено: игр нет!

KazNET. Проверено: игр нет!

Значительный процент пользователей интернета в Казахстане - молодежь (16-25 лет). А где молодежь, там и развлечения – социальные сети, видео-блоги, различные мультимедиа, и, конечно же, игры. Всемирная сеть сегодня предлагает пользователям самые разные варианты игр.

  • 15 Июня 2012
  • 2828
Фото - Caravan.kz

Игры, как одиночные, так и многопользовательские, уже давно набрали популярность. Большинство отдает предпочтения именно многопользовательским онлайн-играм. Почему? Все просто: как с любыми играми, гораздо интересней играть с друзьями, чем в одиночку. А количество участников может колебаться от нескольких человек до нескольких сотен, а порой и тысяч игроков.
Популярнейшим жанром таких игр является ММОRPG (многопользовательская ролевая онлайн- игра). Как и в большинстве RPG, игроку предлагается роль вымышленного героя в вымышленном мире, и возможность управлять его действиями. MMORPG отличаются от однопользовательских игр не только множеством игроков, но и богатым виртуальным миром, который продолжает существовать и в отсутствие игрока. Это отчасти и объясняет популярность жанра.
Вроде все просто. Однако проблемы у казахстанских геймеров начинаются, например, на самых первых порах, когда интерфейс игры оказывается на малодоступном языке. Плюс – некоторое количество багов (ошибок системы) как неизбежное зло даже на самых крупных серверах. Но если мало-мальски владеющие английским языком могут пойти играть куда душе угодно, а владеющие русским – в зону .ru, то у казахскоязычных пользователей выбора вообще нет, и мир онлайн-игр для них закрыт. Причина — отсутствие игровых серверов в KAZnet.
Это обстоятельство вынуждает игроков искать пути к желаемому. Счастье, что под рукой — RUnet, с огромным количеством локализованных серверов. А это значит — полноценная игра на понятном языке. Казалось бы, а что еще надо?
Второе больное место казахстанского онлайн-геймера – вопрос трафика. Только войдешь во вкус, как тут же интернет трафик закончится или же соединение пропадет. Ведь трафик на внешние ресурсы ограничен, а по достижении установленного провайдером предела скорость соединения заметно снижается. «Это некритично, — говорит геймер со стажем Виктор. — Вполне возможно играть и на меньшей скорости; проблемы начинаются при большом количестве персонажей в одной локации, да и при большом количестве действий. С армией монстров уже не посражаешься». А ведь самое интересное в MMO-играх — это общие задания на 10 — 25 человек. Приходится ограничивать себя, играть «не на полную», или же продолжать играть, теряя при этом не только время, но и настроение, а порой и нервы. И это при игре на официальном сервере! Даже подумать страшно, с чем приходится мириться пользователям пиратских серверов.
С другими интернет-зонами ситуация еще хуже: довольно часто встречается фраза «Недоступно в вашем регионе». «Чтобы зарегистрироваться и играть в некоторые европейские MMO (например, Vindictus) или корейские (та же Tera Online) игры, нужно иметь их IP — адрес, и даже если ты его сменишь, остается вероятность, что тебя забанят, если ты будешь писать в чат на родном языке и т.п., — продолжает Виктор. — Также я встречался с практикой, когда для регистрации в корейской игре тебе нужно указать свой номер телефона (обязательно корейский!) или удостоверения личности. С такими ограничениями особо не поиграешь».
Но что поделать, если KAZnet предлагает отечественным геймерам лишь пару пустых, пиратских серверов?
Отсутствие локализирующей компании по онлайн-играм в Казахстане плохо не только для казахстанских геймеров, но и для KAZnet-a в целом, ведь средства на дальнейшее развитие данной сферы утекают в домен RU. А то и дальше.

Александр Баранов, специально для Газеты.kz